ActionScript3.0

 配列

変数がひとつの値を扱うのに対し、 配列は「複数の値や参照」をまとめて扱うことができる。 //配列の宣言 var 変数名 : Array = new Array(); //配列アクセス演算子 「 [ ] 」 ●サンプルコード1 var labelList : Array = new Array(); labelList[0] = "駄洒…

 変数

変数とは「値を保存する事が出来る箱」。 数値や文字列、インスタンスへの参照などが保存出来る。 変数に保存しておくと、好きな時に取り出し使用可。 //変数の宣言 var 変数名 : データ型 ; //値(数値)の代入方法 変数名 = 値 ; //値(文字列)の代入方法…

 タイムラインをコントロールするメソッド

play() (ムービー再生) stop() (ムービー停止) gotoAndPlay(フレーム番号 又は "フラグ名") (指定フレームへ移動し再生) gotoAndStop(フレーム番号 又は "フラグ名") (指定フレームへ移動し停止) prevFrame() (前のフレームへ移動) nextFrame() (…

 MovieClipクラスのプロパティ

●良く使うものを抜粋 x (横位置設定) y (縦位置設定) height (高さ設定) width (幅設定) xscale (横方向の拡大・縮小率設定) yscale (縦方向の拡大・縮小率設定) rotation (角度設定) alpha (透明度設定)

 addEventListenerメソッドの基本構文

function 関数名 (イベント情報受取の為の引数) { //実行させる処理 } イベント発生インスタンス.addEventListener(イベントの種類「定数」,関数名) ※イベントの種類「定数」は、「flash.eventsパッケージ」という 「パッケージ」内の各クラスに定められたク…

 イベント処理の基本

1.イベントが発生するインスタンス(ボタンなど)の作成 2.イベント発生時に実行させる関数の記述 3.addEventListenerメソッドでの関連付け ※イベント発生のインスタンスは、モニター表示されるインスタンスだけじゃない。 一定間隔でイベント発生する「Time…

 ボタンイベントと関数の関連付け

function 関数名 (引数) { //実行させる処理 } //ボタンと関数を関連付ける ボタン名.addEventListener(イベントの種類「定数」,実行させる関数名) /*例えば「dajareButton」というボタンをクリックすると 「oyaji」というインスタンスが右に10移動するとい…

 関数

「関数」は、複数の処理コードを扱う事が出来る。(その仕組み) 「引数」として処理に必要な情報を渡す事が出来る。 ●関数の基本構文 function 関数名 () { //実行させる処理 } ●関数の呼び出し 関数名 (); ●引数の使用 /*「_index」という名前で「引数」を…

 スクリプト記述場所

●タイムライン ●外部ファイル